突然ですが、芸術科学会の最近採録された査読付き論文を紹介していくよ#芸術科学会https://t.co/vrwTIZod02
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「花紋折りに基づくスモッキングのパターン作成と組み合わせのデザイン」吉田哲也, 藤﨑千晶https://t.co/uKetGlB8X8 pic.twitter.com/JjGjDYM10B
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「点群ベースの測定基準による埴輪の三次元顔類似性に関する研究」
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
盧 忻, 李 春元, 木下 勉, 木村 彰男, 今野 晃市https://t.co/gL7nkGM3N5 pic.twitter.com/aPKcqY7wFv
「速度・加速度・筋電情報の身体部位の動作軌跡への重畳による動作の可視化―塗装熟練技能工の塗装時の手の動きを例に」
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
砂田治弥, 横山清子, 松河剛司, (一社)日本塗装工業会技術委員会https://t.co/Ujb4RgDNcN pic.twitter.com/XLIRuUQXLn
「建具の特徴を活かしたプロジェクションマッピングによる新しい和室演出の試み」
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
小栗真弥, 水野慎士, 浦田真由, 遠藤守, 安田孝美https://t.co/3Wh2N8IsHy pic.twitter.com/UMmtTYDbTc
「テント芝居における劇中投げ銭インタラクション」森本有紀https://t.co/S7IdK9U3SS pic.twitter.com/Y44oz32s3o
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「映像制作初期段階におけるシナリオ及び美術資料を用いた配色タイムライン生成手法の提案」
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
戀津 魁, 三上浩司, 竹島由里子, 近藤邦雄https://t.co/HdcvL6vAIF pic.twitter.com/ibMw3nhRt3
「空間距離とバイラテラル差分フィルタを用いた絵画クラックのインペインティング」吉田大海https://t.co/iYBsdCAc7N pic.twitter.com/eyygkzxtJW
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「正多角形の貼り合わせを用いた花紋スモッキングの組み合わせの拡張」夛田美彩, 吉田哲也https://t.co/dqAC1yrSvt pic.twitter.com/EGwiVcM5o9
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「似顔絵間の差異に着目した対話的な似顔絵制作システムの提案」小松璃子, 伊藤貴之https://t.co/DnzIBEdNZw pic.twitter.com/08pCeZDuWn
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「鋳造可能な変身タイリングの設計法」杉原厚吉https://t.co/CyPHEpYB3n pic.twitter.com/5K1cNzl5ad
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「ディスプレイ付きカート映像と床面映像が連動するプロジェクションマッピング」水野慎士, 榊原拓実https://t.co/K1OLUb17W9 pic.twitter.com/nbo1cayUQf
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「波動方程式による波伝播作用を利用した追跡行動アルゴリズム」渡辺大地https://t.co/dIXpMuvcP7 pic.twitter.com/MwLRucf3k4
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「花紋スモッキングの展開図に基づく紐の生成」吉田哲也, 藤田真奈美https://t.co/CDCYo2sEf5 pic.twitter.com/9R0qyL0KA8
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「葉を対象とした動的プロジェクションマッピングの自動生成」末吉知樹, 森本有紀https://t.co/Bs1615KcPH pic.twitter.com/RlGGUrHtmz
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「表面下散乱を考慮した蛍光現象のスペクトラルレンダリング」釘田尚弥, 金田和文, ライチェフビセル, 玉木徹https://t.co/LybzaO5pDx pic.twitter.com/yeK3Zaz3PF
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「blobby: 手描きアニメーションにおける 流体調表現の生成」藤田恭輔, 森本有紀, 知足美加子https://t.co/82caEAV6bg pic.twitter.com/f0S32oqVUs
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「大画面LEDディスプレイおよびプロジェクションによる画像・映像表示の心理評価」中津良平 土佐尚子 高田浩之 楠見孝https://t.co/NQPSv9CSCX pic.twitter.com/lGj1wtKquI
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
「View-dependent Projection Mapping Enhanced by Real Background」Khuslen Battulga, Tadahiro Fujimotohttps://t.co/l11y3k1D6Y pic.twitter.com/GNVDtFOUve
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 12, 2021
最近のお仕事が会社のポータルに載りましたhttps://t.co/cIa4fjBg7c
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 13, 2021
#XR創作大賞
— 池谷和浩 (@iketanikazuhiro) August 23, 2021
応募します。小説(約5,000字)です。
学校省からのお知らせです。|池谷和浩 @iketanikazuhiro #note https://t.co/EGYj86Ouht
VR学会評議員会なうです
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 13, 2021
Night Sky Reflected via NASA https://t.co/J1RsrQi24W pic.twitter.com/cFwBaokowr
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 13, 2021
#vrsj2021 企業セッション、すごい面々でメタバースについて語る会になりました…!@jugmit 東工大 三武裕玄先生 @c_c_kato Cluster 加藤さん@ShogoNu シンメトリー・ディメンジョンズ 沼倉さん@o_ob REALITY/GREE VR Studio Lab 白井 pic.twitter.com/BzO5FNnJUM
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 13, 2021
研究者とVRSNSユーザの両方の立場から質問をぶつけられるという役得にあずかったので、とっても濃い雑談をさせてもらいました!#vrsj2021 https://t.co/gJaGjUxAR5https://t.co/5oE6XDMtUr
— Mitake (Jumius) (@jugmit) September 13, 2021
Ready Player OneのOASIS設計前夜、みたいなやりとりをしている本日のことは忘れない
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 13, 2021
新作1本書いて本日はいったん終わり。
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 13, 2021
XRかARメタバースなのね?
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 13, 2021
KDDIバーチャルシティ構想
コンセプトムービーhttps://t.co/0RuE3J5wQB
巨大な疲れを癒すために
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 13, 2021
巨大なネコの動画を観ている
…がこの人たちが腕を喰われたり
炎上しない未来がどうやったら来るかばかり考えてしまう…
【神回】チュールをあげたらトラのヨダレが止まらない😻www Validated by tiger! https://t.co/97uCo2mKEa
こちらもKDDI
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 13, 2021
バーチャルヒューマンが3DCGの衣服を着用して効率化–KDDIがアパレル業界のDXを支援 – CNET Japan https://t.co/zuL7EQzWaT
Quest Proと
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 13, 2021
フェイストラッキング意外と早いかも…
境界を探る哲学と美学と行動をベースにするethicsと
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 13, 2021
制限と潔白とルール作りをベースにする倫理の違い
9/13(月)16:00からRoomCにて、企業セッション「先端企業に訊く!メタバースにおける研究開発とVR学会への期待」を行います。
— VR学会年次大会 (@vrsj_ac) September 12, 2021
パネリストに、昨年基調講演を頂いたCluster株式会社 加藤様、REALITY株式会社 白井様、Symmetry Dimensions Inc. 沼倉様、東京工業大学 三武先生をお迎えします。#vrsj2021
🎉Web Only Deal! Bonus Coin Campaign🎉
— REALITY Official (@REALITY_app_en) September 13, 2021
In celebration of the release of "REALITY for WEB" where you can purchase coins at a lower price, "Web Only Deal! Bonus Coin Campaign" is now underway!
Get up to 71,740 C extra for making each purchase! https://t.co/FURgg3nnH3#REALITY pic.twitter.com/6YBT8KamGV
令和のUXを試している pic.twitter.com/52Nfzj0AFt
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 13, 2021
1) VR学会で話したメタバースの話+α。メタバースが様々なサービスを利用して現実でもデジタルでもリアル決済出来たりする基盤というならばインターネットはメタバース。そういう意味で僕らは今メタバースの中にいるし、この先、そこで扱うフォーマット(3Dモデル他)が増えていくだけとも言える
— Shogonu (@ShogoNu) September 13, 2021
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 13, 2021
突然ですが、芸術科学会の最近採録された査読付き論文を紹介していくよ #芸術科学会 https://t.co/vrwTIZod02
「花紋折りに基づくスモッキングのパターン作成と組み合わせのデザイン」吉田哲也, 藤﨑千晶 https://t.co/uKetGlB8X8 https://t.co/JjGjDYM10B in reply to o_ob
「点群ベースの測定基準による埴輪の三次元顔類似性に関する研究」 盧 忻, 李 春元, 木下 勉, 木村 彰男, 今野 晃市 https://t.co/gL7nkGM3N5 https://t.co/aPKcqY7wFv in reply to o_ob
「速度・加速度・筋電情報の身体部位の動作軌跡への重畳による動作の可視化―塗装熟練技能工の塗装時の手の動きを例に」 砂田治弥, 横山清子, 松河剛司, (一社)日本塗装工業会技術委員会 https://t.co/Ujb4RgDNcN https://t.co/XLIRuUQXLn in reply to o_ob
「建具の特徴を活かしたプロジェクションマッピングによる新しい和室演出の試み」 小栗真弥, 水野慎士, 浦田真由, 遠藤守, 安田孝美 https://t.co/3Wh2N8IsHy https://t.co/UMmtTYDbTc in reply to o_ob
「テント芝居における劇中投げ銭インタラクション」森本有紀 https://t.co/S7IdK9U3SS https://t.co/Y44oz32s3o in reply to o_ob
「映像制作初期段階におけるシナリオ及び美術資料を用いた配色タイムライン生成手法の提案」 戀津 魁, 三上浩司, 竹島由里子, 近藤邦雄 https://t.co/HdcvL6vAIF https://t.co/ibMw3nhRt3 in reply to o_ob
「空間距離とバイラテラル差分フィルタを用いた絵画クラックのインペインティング」吉田大海 https://t.co/iYBsdCAc7N https://t.co/eyygkzxtJW in reply to o_ob
「正多角形の貼り合わせを用いた花紋スモッキングの組み合わせの拡張」夛田美彩, 吉田哲也 https://t.co/dqAC1yrSvt https://t.co/EGwiVcM5o9 in reply to o_ob
「似顔絵間の差異に着目した対話的な似顔絵制作システムの提案」小松璃子, 伊藤貴之 https://t.co/DnzIBEdNZw https://t.co/08pCeZDuWn in reply to o_ob
「鋳造可能な変身タイリングの設計法」杉原厚吉 https://t.co/CyPHEpYB3n https://t.co/5K1cNzl5ad in reply to o_ob
「ディスプレイ付きカート映像と床面映像が連動するプロジェクションマッピング」水野慎士, 榊原拓実 https://t.co/K1OLUb17W9 https://t.co/nbo1cayUQf in reply to o_ob
「波動方程式による波伝播作用を利用した追跡行動アルゴリズム」渡辺大地 https://t.co/dIXpMuvcP7 https://t.co/MwLRucf3k4 in reply to o_ob
「花紋スモッキングの展開図に基づく紐の生成」吉田哲也, 藤田真奈美 https://t.co/CDCYo2sEf5 https://t.co/9R0qyL0KA8 in reply to o_ob
「葉を対象とした動的プロジェクションマッピングの自動生成」末吉知樹, 森本有紀 https://t.co/Bs1615KcPH https://t.co/RlGGUrHtmz in reply to o_ob
「表面下散乱を考慮した蛍光現象のスペクトラルレンダリング」釘田尚弥, 金田和文, ライチェフビセル, 玉木徹 https://t.co/LybzaO5pDx https://t.co/yeK3Zaz3PF in reply to o_ob
「blobby: 手描きアニメーションにおける 流体調表現の生成」藤田恭輔, 森本有紀, 知足美加子 https://t.co/82caEAV6bg https://t.co/f0S32oqVUs in reply to o_ob
「大画面LEDディスプレイおよびプロジェクションによる画像・映像表示の心理評価」中津良平 土佐尚子 高田浩之 楠見孝 https://t.co/NQPSv9CSCX https://t.co/lGj1wtKquI in reply to o_ob
「View-dependent Projection Mapping Enhanced by Real Background」Khuslen Battulga, Tadahiro Fujimoto… https://t.co/7HRmgvdDJN in reply to o_ob
最近のお仕事が会社のポータルに載りました https://t.co/cIa4fjBg7c
RT @iketanikazuhiro: #XR創作大賞 応募します。小説(約5,000字)です。 学校省からのお知らせです。|池谷和浩 @iketanikazuhiro #note https://t.co/EGYj86Ouht
VR学会評議員会なうです
Night Sky Reflected via NASA https://t.co/J1RsrQi24W https://t.co/cFwBaokowr
#vrsj2021 企業セッション、すごい面々でメタバースについて語る会になりました…! @jugmit 東工大 三武裕玄先生 @c_c_kato Cluster 加藤さん @ShogoNu シンメトリー・ディメンジョンズ… https://t.co/Sg1UZa5GUg
RT @jugmit: 研究者とVRSNSユーザの両方の立場から質問をぶつけられるという役得にあずかったので、とっても濃い雑談をさせてもらいました! #vrsj2021 https://t.co/gJaGjUxAR5 https://t.co/5oE6XDMtUr
Ready Player OneのOASIS設計前夜、みたいなやりとりをしている本日のことは忘れない
新作1本書いて本日はいったん終わり。
XRかARメタバースなのね? KDDIバーチャルシティ構想 コンセプトムービー https://t.co/0RuE3J5wQB
巨大な疲れを癒すために 巨大なネコの動画を観ている …がこの人たちが腕を喰われたり 炎上しない未来がどうやったら来るかばかり考えてしまう… 【神回】チュールをあげたらトラのヨダレが止まらない😻www Validated by… https://t.co/wWRkxrROuT
こちらもKDDI バーチャルヒューマンが3DCGの衣服を着用して効率化–KDDIがアパレル業界のDXを支援 – CNET Japan https://t.co/zuL7EQzWaT
Quest Proと フェイストラッキング意外と早いかも…
境界を探る哲学と美学と行動をベースにするethicsと 制限と潔白とルール作りをベースにする倫理の違い
RT @vrsj_ac: 9/13(月)16:00からRoomCにて、企業セッション「先端企業に訊く!メタバースにおける研究開発とVR学会への期待」を行います。 パネリストに、昨年基調講演を頂いたCluster株式会社 加藤様、REALITY株式会社 白井様、Symmetry…
RT @REALITY_app_en: 🎉Web Only Deal! Bonus Coin Campaign🎉 In celebration of the release of "REALITY for WEB" where you can purchase coins a…
令和のUXを試している https://t.co/52Nfzj0AFt
RT @ShogoNu: 1) VR学会で話したメタバースの話+α。メタバースが様々なサービスを利用して現実でもデジタルでもリアル決済出来たりする基盤というならばインターネットはメタバース。そういう意味で僕らは今メタバースの中にいるし、この先、そこで扱うフォーマット(3Dモデル…