Tweets at 2021-09-13


突然ですが、芸術科学会の最近採録された査読付き論文を紹介していくよ #芸術科学会 https://t.co/vrwTIZod02

「花紋折りに基づくスモッキングのパターン作成と組み合わせのデザイン」吉田哲也, 藤﨑千晶 https://t.co/uKetGlB8X8 https://t.co/JjGjDYM10B in reply to o_ob

「点群ベースの測定基準による埴輪の三次元顔類似性に関する研究」 盧 忻, 李 春元, 木下 勉, 木村 彰男, 今野 晃市 https://t.co/gL7nkGM3N5 https://t.co/aPKcqY7wFv in reply to o_ob

「速度・加速度・筋電情報の身体部位の動作軌跡への重畳による動作の可視化―塗装熟練技能工の塗装時の手の動きを例に」 砂田治弥, 横山清子, 松河剛司, (一社)日本塗装工業会技術委員会 https://t.co/Ujb4RgDNcN https://t.co/XLIRuUQXLn in reply to o_ob

「建具の特徴を活かしたプロジェクションマッピングによる新しい和室演出の試み」 小栗真弥, 水野慎士, 浦田真由, 遠藤守, 安田孝美 https://t.co/3Wh2N8IsHy https://t.co/UMmtTYDbTc in reply to o_ob

「テント芝居における劇中投げ銭インタラクション」森本有紀 https://t.co/S7IdK9U3SS https://t.co/Y44oz32s3o in reply to o_ob

「映像制作初期段階におけるシナリオ及び美術資料を用いた配色タイムライン生成手法の提案」 戀津 魁, 三上浩司, 竹島由里子, 近藤邦雄 https://t.co/HdcvL6vAIF https://t.co/ibMw3nhRt3 in reply to o_ob

「空間距離とバイラテラル差分フィルタを用いた絵画クラックのインペインティング」吉田大海 https://t.co/iYBsdCAc7N https://t.co/eyygkzxtJW in reply to o_ob

「正多角形の貼り合わせを用いた花紋スモッキングの組み合わせの拡張」夛田美彩, 吉田哲也 https://t.co/dqAC1yrSvt https://t.co/EGwiVcM5o9 in reply to o_ob

「似顔絵間の差異に着目した対話的な似顔絵制作システムの提案」小松璃子, 伊藤貴之 https://t.co/DnzIBEdNZw https://t.co/08pCeZDuWn in reply to o_ob

「鋳造可能な変身タイリングの設計法」杉原厚吉 https://t.co/CyPHEpYB3n https://t.co/5K1cNzl5ad in reply to o_ob

「ディスプレイ付きカート映像と床面映像が連動するプロジェクションマッピング」水野慎士, 榊原拓実 https://t.co/K1OLUb17W9 https://t.co/nbo1cayUQf in reply to o_ob

「波動方程式による波伝播作用を利用した追跡行動アルゴリズム」渡辺大地 https://t.co/dIXpMuvcP7 https://t.co/MwLRucf3k4 in reply to o_ob

「花紋スモッキングの展開図に基づく紐の生成」吉田哲也, 藤田真奈美 https://t.co/CDCYo2sEf5 https://t.co/9R0qyL0KA8 in reply to o_ob

「葉を対象とした動的プロジェクションマッピングの自動生成」末吉知樹, 森本有紀 https://t.co/Bs1615KcPH https://t.co/RlGGUrHtmz in reply to o_ob

「表面下散乱を考慮した蛍光現象のスペクトラルレンダリング」釘田尚弥, 金田和文, ライチェフビセル, 玉木徹 https://t.co/LybzaO5pDx https://t.co/yeK3Zaz3PF in reply to o_ob

「blobby: 手描きアニメーションにおける 流体調表現の生成」藤田恭輔, 森本有紀, 知足美加子 https://t.co/82caEAV6bg https://t.co/f0S32oqVUs in reply to o_ob

「大画面LEDディスプレイおよびプロジェクションによる画像・映像表示の心理評価」中津良平 土佐尚子 高田浩之 楠見孝 https://t.co/NQPSv9CSCX https://t.co/lGj1wtKquI in reply to o_ob

「View-dependent Projection Mapping Enhanced by Real Background」Khuslen Battulga, Tadahiro Fujimoto… https://t.co/7HRmgvdDJN in reply to o_ob

最近のお仕事が会社のポータルに載りました https://t.co/cIa4fjBg7c

RT @iketanikazuhiro: #XR創作大賞 応募します。小説(約5,000字)です。 学校省からのお知らせです。|池谷和浩 @iketanikazuhiro #note https://t.co/EGYj86Ouht

VR学会評議員会なうです

Night Sky Reflected via NASA https://t.co/J1RsrQi24W https://t.co/cFwBaokowr

#vrsj2021 企業セッション、すごい面々でメタバースについて語る会になりました…! @jugmit 東工大 三武裕玄先生 @c_c_kato Cluster 加藤さん @ShogoNu シンメトリー・ディメンジョンズ… https://t.co/Sg1UZa5GUg

RT @jugmit: 研究者とVRSNSユーザの両方の立場から質問をぶつけられるという役得にあずかったので、とっても濃い雑談をさせてもらいました! #vrsj2021 https://t.co/gJaGjUxAR5 https://t.co/5oE6XDMtUr

Ready Player OneのOASIS設計前夜、みたいなやりとりをしている本日のことは忘れない

新作1本書いて本日はいったん終わり。

XRかARメタバースなのね? KDDIバーチャルシティ構想 コンセプトムービー https://t.co/0RuE3J5wQB

巨大な疲れを癒すために 巨大なネコの動画を観ている …がこの人たちが腕を喰われたり 炎上しない未来がどうやったら来るかばかり考えてしまう… 【神回】チュールをあげたらトラのヨダレが止まらない😻www Validated by… https://t.co/wWRkxrROuT

こちらもKDDI バーチャルヒューマンが3DCGの衣服を着用して効率化–KDDIがアパレル業界のDXを支援 – CNET Japan https://t.co/zuL7EQzWaT

Quest Proと フェイストラッキング意外と早いかも…

境界を探る哲学と美学と行動をベースにするethicsと 制限と潔白とルール作りをベースにする倫理の違い

RT @vrsj_ac: 9/13(月)16:00からRoomCにて、企業セッション「先端企業に訊く!メタバースにおける研究開発とVR学会への期待」を行います。 パネリストに、昨年基調講演を頂いたCluster株式会社 加藤様、REALITY株式会社 白井様、Symmetry…

RT @REALITY_app_en: 🎉Web Only Deal! Bonus Coin Campaign🎉 In celebration of the release of "REALITY for WEB" where you can purchase coins a…

令和のUXを試している https://t.co/52Nfzj0AFt

RT @ShogoNu: 1) VR学会で話したメタバースの話+α。メタバースが様々なサービスを利用して現実でもデジタルでもリアル決済出来たりする基盤というならばインターネットはメタバース。そういう意味で僕らは今メタバースの中にいるし、この先、そこで扱うフォーマット(3Dモデル…

https://t.co/Aje7pG0yKY in reply to o_ob